Categoria » Calcio scommesse
Così come previsto dal Decreto Legge 13 settembre 2012 n. 158 "Disposizioni urgenti per promuovere lo sviluppo del Paese mediante un più alto livello di tutela della salute" (convertito con Legge 08 novembre 2012 n. 189) tutti gli addetti ai lavori devono esporre le tabelle riportanti le probabilità di vincita sulle scommesse dei singoli giochi. Tutti i dettagli li trovi sul sito dell' AAMS
La percentuale di probabilità di vincita si ricava dal rapporto tra il singolo esito e il numero di esiti possibili, e cioè:
singolo esito / N° di esiti possibili * 100 = percentuale di vincita
Se per esempio al calcio scommesse nella classica scommessa 1X2 su un singolo incontro scommettiamo
sull'1 (o sull'X o sul 2) significa che: 1/3 * 100 = 33,3
quel risultante 33,3 è la percentuale matematica di probabilità di vincita (33,3%), ed
infatti si ha 1 possibilità su 3 di vincere (quel 33,3 è ovviamente un numero periodico 33,333...).
Un giorno parlando di calcolo delle probabilità con un gruppo di persone, in una agenzia ippica, in due si vantavano del fatto che proprio prendendo spunto dal calcolo delle probabilità loro scommettevano su tanti esiti in una unica scheda perchè così avevavo più probabilità di vincere!!!
Non gli ho risposto, me ne sono andato lasciandoli nella loro illusione.
È esattamente il contrario: più esiti inserisci in una unica scheda meno probabilità hai di vincere, e questo è matematicamente certo. Guarda la tabella sotto.
Probabilità al calcio scommesse | |
N° esiti | % |
1 | 33,3 |
2 | 11,1 |
3 | 3,7 |
4 | 1,2 |
5 | 0,4 |
6 | 0,1 |
7 | 0,0 |
... | 0,0 |
Prova a farlo anche tu il calcolo delle probabilità.
La percentuale di probabilità di vincita si ricava dal rapporto tra il singolo esito
e gli esiti possibili, dove il numero degli esiti possibili è il prodotto del numero
dei possibili esiti delle singole scommesse giocate nello stesso biglietto
(singolo Esito / Esito scommessa 1 * Esito scommessa 2 * Esito scommessa 3 ecc.).
Esempio sul calcio scommesse
Se giochi un biglietto contenente tre scommesse
"1X2" significa che:
(1/3*3*3) * 100 = (1/27) * 100 = 3,7% sarà la tua percentuale di
probabilità di vincita ma ben il 96,3% quella del banco (cioè del bookmaker)!
Esempio sull'ippica
Se giochi il vincente su una gara con 10 cavalli significa che:
(1/10) * 100 = 10% sarà la tua percentuale di probabilità di vincita
e 90% quella del banco!
Esempio sul lotto
Se giochi 2 numeri per ambo significa che:
(con 90 numeri si sviluppano 4.005 ambi)
(1/4005) * 100 = 0,02% sarà la tua percentuale di probabilità di fare un
ambo e 99,98% quella del banco!
Tutto questo dimostra matematicamente che:
Il Granaio
Over Vincenti
10 e lotto 5 minuti
Le Quartine magiche
Ambata e Determinata
Roulette Vincente
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